영걸전 Reloaded EIKETSUDEN RELOADED

1995년 『삼국지 영걸전』을 오늘날의 Windows · macOS · Linux에서 원작대로 플레이하는 오픈소스 엔진입니다. 가지고 있는 원작의 설치 폴더를 고르면, 엔진이 원작의 그림·맵·이야기·음악을 읽어 그대로 돌립니다.

An open-source engine that runs your own copy of the 1995 Three Kingdoms tactics RPG on modern systems.

Windows x64 · macOS (Apple Silicon · Intel) · Linux x64 — 무료, GPL-3.0

원작을 되살리는 엔진

OpenRCT2가 롤러코스터 타이쿤 2를, OpenTTD가 트랜스포트 타이쿤을 되살린 것처럼, 영걸전 Reloaded는 KOEI의 『삼국지 영걸전』을 돌리는 엔진을 Rust로 처음부터 새로 만든 프로젝트입니다.

새 게임을 만드는 것이 아니라 원작을 재현하는 것이 목표입니다. 저장소와 배포물에는 원작의 그래픽·음악·대사·실행 파일이 한 바이트도 들어 있지 않으며, 원작은 여러분의 PC에서 읽기만 합니다.

기본 팩의 시험 전투(사수관) 화면: 전장 위에 화웅의 얼굴과 대사창이 떠 있다
원작 없이 엔진을 시험해 보는 기본 팩의 사수관 전투. 원작 모드에서는 원작의 화면으로 바뀝니다.

무엇을 하나요

원작 모드가 이 프로젝트의 본체입니다.

원작 모드

원작 설치 폴더를 고르면 얼굴·유닛·지형·전투 맵, 전투·캠프·상태 창의 화면 틀, 음악, 규칙 표를 원작 그대로 씁니다. 서장부터 엔딩까지 전투 62개와 그 대사·일기토, 마을 이야기, 무장의 능력치와 합류가 원작 파일에서 변환됩니다 (서장·1장 변환은 실물 원작으로 아직 확인 전).

원작 규칙 재현

PC판의 규칙을 팬 커뮤니티가 역분석한 공식 그대로 옮겼습니다. 공격력·방어력, 확정 데미지 (공격 − 방어/2)×지형, 병종 상성, 반격, 사기와 혼란, 책략, 날씨까지.

현대적인 편의

어디서나 순간 저장(F5)과 불러오기(F9), 대사 빨리 넘기기와 최근 대사 다시 보기, 전체 화면, 마우스·터치 조작.

열린 데이터와 모딩

규칙·무장·맵·캠페인·대사가 모두 사람이 읽을 수 있는 TOML과 .drama 스크립트입니다. 바꿀 파일만 담은 모드를 기본 팩 위에 겹쳐 만들 수 있습니다.

플레이하기

원작이 필요합니다. 설치 과정 없이 압축을 풀어 실행합니다.

  1. 내려받기

    Releases에서 운영체제에 맞는 압축 파일을 받아 풉니다.

  2. 실행하기

    eiketsuden 실행 파일을 엽니다. data 폴더는 실행 파일 옆에 그대로 두세요.

  3. 원작 고르기

    타이틀의 원작 데이터에서 가지고 있는 원작의 설치 폴더를 고릅니다. 다음 실행부터는 바로 원작으로 시작합니다.

지원 판본: 한국어 DOS/V판(실물 검증), 번체 중문 DOS판(실물 미검증). macOS에서 처음 실행이 막히면 README의 안내를 보세요. 원작 폴더를 고르지 않으면 기본 팩의 시험 전투로 시작합니다. 브라우저는 PC의 원작 폴더를 읽을 수 없어 웹 버전은 없습니다.

진행 상황

진행률은 원작 모드만 기준으로 잽니다. 최신 상황은 README에 있습니다.

원작 전투 62개 모두 원작 모드로 플레이 가능(서장·1장 19개는 실물 변환 확인, 플레이 확인 전)
원작 캠페인 서장부터 원작의 엔딩 4개까지 이어짐
남은 일 서장·1장 플레이 확인, 루트마다 다른 출진 설정, 음악 곡 배정 확인, 직접 플레이로 난이도 확인. 마을은 걸어 다니는 대신 대사 장면과 선택지로 옮겼습니다.

In English

Eiketsuden Reloaded is a new engine, written from scratch in Rust with macroquad, that runs KOEI's 1995 Sangokushi Eiketsuden on modern Windows, macOS and Linux in the spirit of OpenRCT2 and OpenTTD.

  • Original mode: pick your installation folder under “원작 데이터” on the title screen and the game plays your copy with its portraits, units, maps, screen frames, music and rule tables — all 62 battles and the story from the prologue to the endings. The conversion of the prologue and chapter 1 is checked on a real copy but not yet play-tested. Supported: the Korean DOS/V release (verified) and the Traditional Chinese DOS release (not yet verified).
  • Faithful rules from the fan community's reverse-engineered formulas of the PC version.
  • License-clean: no KOEI graphics, music, text or code ships with the engine; your copy is only read on your own computer.
  • Moddable: rules, officers, maps and scripts are plain TOML and .drama files.

The game's text is currently Korean only.

Not affiliated with KOEI TECMO: an independent fan project, not made, endorsed or supported by KOEI TECMO GAMES CO., LTD. You need your own copy of the original to play it. Sangokushi, Sangokushi Eiketsuden and KOEI TECMO are trademarks of their respective owners.

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