Mobile Action Roguelite · Project MLC-001

Mournlight Covenant

죽은 왕국은 당신의 승리와 실패를 기억한다. 매 전투의 흔적이 다음 밤의 적, 오멘, 세력 원한, 보스 의식으로 되돌아오는 다크 판타지 액션 로그라이트.

Game Identity

The world remembers how you survive.

한 판은 짧고 전투는 즉각적이지만, 플레이어의 습관과 실패는 월드 장부에 누적됩니다. 반응은 하드 카운터가 아니라 예고, 선택, 보상을 가진 오멘으로 돌아옵니다.

5-12

Minute Runs

모바일에 맞춘 짧은 세션. 이동, 회피, 스킬, 궁극기 중심의 압축 액션.

45

Omen Cards

독, 화염, 회피, 사망 위치, 세력 압박 같은 행동 태그가 다음 전투 변형으로 연결됩니다.

5

Reactive Factions

Hollow Choir, Thorn Court, Ashen Kin, Pale Market, Moonless Brood가 세계 단위로 반응합니다.

Key Visuals

A readable dark fantasy banner for store, web, and menu mood.

Mournlight Covenant key visual from docs Mournlight Covenant key visual detail from docs

Core System

World Ledger System

개별 적이 복수하지 않습니다. 세계가 기록하고, 지역과 세력이 반응하며, 오멘이 발생합니다.

01Run Memory
현재 판 행동 기록
02Region Ledger
지역 누적 상태
03Faction Grievance
세력 원한
04Rumor Deck
오멘 후보
05Ritual Queue
다음 전투 변형
06Chronicle
캠페인 기록

World Pressure

Five factions, five kinds of memory.

Hollow Choir

장송 성가대와 망령. 소리 장판, 공포 디버프, 종소리 파동으로 압박합니다.

Thorn Court

가시 귀족과 식물 괴물. 속박, 출혈, 덩굴 지형으로 이동 선택을 제한합니다.

Ashen Kin

재의 기사단. 화염 저항, 돌진병, 폭발 낙인으로 정면 압박을 강화합니다.

Pale Market

죽은 상인들. 가격 변동, 저주 상품, 금화 폭탄으로 경제 선택을 흔듭니다.

Moonless Brood

달 없는 짐승. 시야 제한과 추적자 웨이브로 반복 사망 지역을 위협합니다.

Boss Rituals

보스는 고정 캐릭터입니다. 플레이어 행동은 보스 개인 성장 대신 의식 카드 조합으로 반영됩니다.

Production Plan

From combat prototype to launch build.

Phase 0

Pre-production

2 weeks. GDD, art bible, combat prototype, key visual draft, legal risk checklist.

Phase 1

Vertical Slice

8 weeks. 1 character, 2 weapons, 1 region, 1 boss, Ledger result screen.

Phase 2

Alpha

12 weeks. Core content expansion, save/settings/achievements, balance logging tools.

Phase 3

Beta

10 weeks. Full launch content, tutorial, store screenshots, optimization pass.

Phase 4

Launch

4 weeks. Google Play internal test, Steam page preparation, final tuning.

Repository Docs

Design references

기획, 시스템, 아트 방향, 법적 리스크 메모는 저장소 문서로 관리합니다.